Filling the event
Beforehand, and at the door-
1
Tap into the week's event
The event is already posted, and if someone else is running it tonight, hosting has already been handed to you. Tapping it opens the roster.
-
2
Add players by QR — either direction
Scan — you scan the player's QR
Show — you put the event QR on screen and they scan it
Whichever is quicker in the moment. Scanning also marks the player as here; typing a code just adds them to the roster.
Running a front desk? Make that person a co-host. Event → Add a co-host → scan their QR. They can then scan players in as they arrive, on their own phone, without taking one of the 16 playing spots. A co-host is optional — you can run the whole night yourself — but it saves you doing the door and the courts at once.Players can still join themselves up to 10 minutes past the start time. After that, you or the desk add them.
-
3
At the door, fill the open spots
Tap the + on the next open spot → scan their QR in the pop-up
This is the path once the start time has passed but you haven't started the session — the usual way the last few players get on.
-
4
All 16 must be registered before you can start
An MLP event won't start until every one of the 16 spots is filled. Start stays inactive until then.
Registered, not present. All 16 have to be on the roster because four teams of four need sixteen people, and nobody can be added to a team once the teams are built. Who has actually arrived is a separate question, settled at check-in — step 7.Full, but somebody is missing? A no-show is holding their spot. The app will tell you how many of the 16 have actually checked in. Remove the no-show from the roster and scan the person standing in front of you. -
5
If someone else is running it, hand it over now
Event → Transfer hosting, or in-session Settings → Transfer hosting
Hosting moves outright — the new host gets everything the original had, ending the night included. You can hand it back in one tap.
A co-host is a different role. Co-hosts are a second pair of hands: they check players in, run the courts and score. They cannot end the session. Only the host of record closes the night.
Building the teams
All 16 registered-
6
Build each team, then set the line order
Pick the team from the drop-down → tap players to add them → Confirm
Repeat for all four. In a league season the name comes from the team you picked, so there's nothing to type. Line order can be changed right up until the games begin.
When all four are confirmed → Begin Session
It usually picks the team for you. As soon as a player who has played this season lands in the slots, the drop-down locks onto their team — and the last team left is chosen automatically. Override from the drop-down any time.Two things it will query, and you can overrule both. If someone has played for a different team this season it asks before adding them. If you put a man in a spot reserved for a woman (or the reverse) it asks too. Both are nearly always a mis-tap — but a full roster in the wrong mix beats calling the night off, so the choice is yours.
Getting on court
Players arriving-
7
Check players in
All 16 are listed. Anyone the front desk already scanned starts ticked, marked Front desk — nothing for you to do. Tap an empty box for anyone who reached the court without checking in.
Or Check in all if everyone is plainly here
You don't need all 16 present. Begin Tournament lights up as soon as enough players are in to play one of the required games — until then it's dimmed, with a hint telling you what's missing.
Someone ticked but not actually here? Tap their name to untick them. Checked-in players are who the app builds games from, so a player who checked in at the desk and then wandered off will be picked for a game that then can't be played. Tap them again when they're back.Two different buttons, two different jobs. Begin Session on the team-building screen opened check-in. Begin Tournament here starts play — and it's the one that waits for players. -
8
Begin — games appear on each court
The app assigns every matchup from who's checked in. You don't pick them.
Playing the rounds
The bulk of the night-
9
Score each game as it ends
Two ways, whichever suits the moment:
Number selectors — set each team's score directly
Voice — tap twice anywhere on the side of court of the pair that won, then read out the winning score and then the losing score: "fifteen, six"
When the score reads correctly, tap the green Accept button.
A small arrow shows which side serves first. The app picks it and evens it out across the night, so no team gets first serve more often than another. It settles the question at the net; it doesn't enforce anything.Each game is recorded as you accept it. You're never holding the whole night in one unsaved lump. -
10
Take the next game
The court clears and the next matchup is assigned. Tap to accept it and play on.
-
11
Late arrivals, and anyone who slips away
Bench (in the footer) → tap a name to check them in
Late arrivals join the rotation from the next assignment. Anyone on a team can be checked in whenever they turn up.
Gone to the toilet, the bar, the car park? Tap Away next to a waiting player and the app stops picking them for games. They move to Stepped away, where one tap brings them Back. It won't let you do this to someone who is mid-game — score that game first. -
12
Watch it, fix it
Games — every completed game; tap any score to edit it
Stats — standings, updated as each game ends
Tap a court title to rename it to the real court number. Settings turns on an optional per-game timer.
The Final
Round robin complete-
13
Optional — and it doesn't count
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
Two buttons, and either one is a complete way to finish:
Proceed to Final — play the top two off
End Tournament & Record Scores — skip it and file the night now
Short of time? Take the second one. The final is an exhibition — it changes nothing in the league table, the season standings, or anyone's rating. Ending here records exactly what ending after a final would; the only thing you lose is the extra match. What you must not do is walk away without pressing either. -
14
Set the pairing
MF — tap to choose which man and which woman play Mixed 1; the other two take Mixed 2.
MX / MX ALL — nothing to choose, the lines come from the seeds.Then → Begin Final
-
15
Play it to 21, scoring point by point
Players switch every 4 points played — a card announces each switch and you tap Continue.
Scoring: tap the ball on the side of the team that won the last point to award it
This is live rally scoring, not an end-of-game score like the rounds.
Awarded a point to the wrong side? Undo it. The pairing follows the score both ways, so an undo puts the previous four back on court rather than skipping ahead.
Closing the night
This is the step that counts-
16
End the tournament to report all the scores
CHAMPIONS screen → End Tournament
or, at any point, End in the bottom barConfirm when asked. You're offered the CSV on the way out — take it if you want your own copy.
Nothing reaches the league table until you press this. Walking away with the session open leaves the week uncounted. If you genuinely need to pause, choose keep it going — the night is saved and a Return to session card waits on Home. -
17
Wait for it to confirm
Ending files the results against the event and closes it. If it says it couldn't record, or that this week's teams didn't save, stay where you are and try again — the session is deliberately left running so nothing is lost.
-
18
Check the table
League standings update as soon as the night is filed. Open the season page and confirm the week is there.
If a banner says some games couldn't be matched to a team, tell the league organiser — usually a substitute played who hasn't been assigned to a team this season. The week can be repaired without replaying anything. -
19
Review or export for 7 days
The finished event keeps Review results and Export on its card for a week. After that the snapshot expires — the league standings keep the result permanently.
If something goes wrong
- The Start button won't light up
- You're short of 16 registered players. Check the roster for empty spots and fill them with the + tile.
- Begin Tournament is dimmed on the check-in screen
- Not enough of the right players are checked in yet to make a single valid matchup. The hint above the button tells you what it's waiting for.
- "This week's teams didn't save"
- Tap Try again. You can carry on either way — the app retries when the session starts and again when you end it — but if it keeps failing, tell your league organiser rather than pressing on quietly.
- Someone turns up who isn't in the 16
- Scan them at the desk — if there's a spot they're added and checked in at once. If the event is full, a no-show is holding a spot: remove them from the roster first. Note that nobody can be added to a TEAM once teams are built, so if you're past that point, play them in place of an absentee and tell the organiser who actually played.
- You need to hand the night over mid-session
- Settings → Transfer hosting. Their device must tap Take over session before yours is released; your screen then stays visible but read-only.
- You scored to the wrong team
- Games tab → tap the score → fix it. Standings recalculate from the correction.
Completar el evento
Antes, y en la puerta-
1
Entra en el evento de la semana
El evento ya está publicado y, si esta noche lo lleva otra persona, la organización ya se le ha traspasado. Al pulsarlo se abre la lista de jugadores.
-
2
Añade jugadores por QR — en cualquier dirección
Scan — tú escaneas el QR del jugador
Show — muestras el QR del evento en pantalla y lo escanean ellos
Lo que sea más rápido en ese momento. Escanear también marca al jugador como presente; teclear un código solo lo añade a la lista.
¿Hay alguien en recepción? Hazle coanfitrión. Event → Add a co-host → escanea su QR. A partir de ahí puede ir registrando a los jugadores según llegan, desde su propio móvil, sin ocupar ninguno de los 16 puestos de juego. El coanfitrión es opcional —puedes llevar la noche entera tú solo—, pero te evita atender la puerta y las pistas a la vez.Los jugadores todavía pueden apuntarse ellos mismos hasta 10 minutos después de la hora de inicio. Pasado ese margen, los añades tú o recepción.
-
3
En la puerta, rellena los huecos libres
Pulsa el + del siguiente hueco libre → escanea su QR en la ventana emergente
Esta es la vía cuando ya ha pasado la hora de inicio pero aún no has empezado la sesión: así se apuntan normalmente los últimos jugadores.
-
4
Los 16 deben estar inscritos antes de poder empezar
Un evento MLP no arranca hasta que estén ocupados los 16 puestos. Hasta entonces Start permanece inactivo.
Inscritos, no presentes. Los 16 tienen que estar en la lista porque cuatro equipos de cuatro necesitan dieciséis personas, y una vez formados los equipos ya no se puede añadir a nadie. Quién ha llegado realmente es otra cuestión, y se resuelve en el registro de asistencia — paso 7.¿Está lleno pero falta gente? Alguien que no ha aparecido está ocupando un puesto. La aplicación te dice cuántos de los 16 se han registrado de verdad. Quita de la lista al que no ha venido y escanea a la persona que tienes delante. -
5
Si lo lleva otra persona, traspásalo ahora
Event → Transfer hosting, o dentro de la sesión Settings → Transfer hosting
La organización se traspasa por completo: el nuevo anfitrión recibe todo lo que tenía el anterior, incluido finalizar la noche. Puedes recuperarla con una sola pulsación.
El coanfitrión es otro papel. Los coanfitriones son un par de manos más: registran asistencia, gestionan las pistas y anotan resultados. No pueden finalizar la sesión. Cerrar la noche corresponde solo al anfitrión titular.
Formar los equipos
Los 16 inscritos-
6
Forma cada equipo y fija el orden de líneas
Elige el equipo en el desplegable → pulsa a los jugadores para añadirlos → Confirm
Repítelo con los cuatro. En una temporada de liga el nombre viene del equipo que has elegido, así que no hay que escribir nada. El orden de líneas puede cambiarse hasta que empiecen los partidos.
Cuando los cuatro estén confirmados → Begin Session
Normalmente elige el equipo por ti. En cuanto entra en los huecos un jugador que ya ha jugado esta temporada, el desplegable se fija en su equipo, y el último equipo que queda se selecciona solo. Puedes cambiarlo desde el desplegable en cualquier momento.Hay dos cosas que te preguntará, y puedes saltarte ambas. Si alguien ha jugado en un equipo distinto esta temporada, te avisa antes de añadirlo. Si pones a un hombre en un puesto reservado a una mujer (o al revés), también pregunta. Casi siempre son pulsaciones equivocadas, pero una lista completa con la mezcla equivocada es mejor que suspender la noche: la decisión es tuya.
Salir a pista
Van llegando los jugadores-
7
Registra la asistencia
Aparecen los 16. Quien ya haya pasado por recepción sale marcado, con la etiqueta Front desk: no tienes que hacer nada. Pulsa la casilla vacía de quien haya llegado a la pista sin registrarse.
O Check in all si está claro que están todos
No hace falta que estén los 16. Begin Tournament se ilumina en cuanto hay jugadores suficientes para disputar alguno de los partidos previstos; hasta entonces aparece atenuado, con un aviso de qué falta.
¿Alguien marcado pero que no está? Pulsa su nombre para desmarcarlo. La aplicación forma los partidos con los jugadores registrados, así que quien se registró en recepción y luego desapareció acabará en un partido que no se podrá jugar. Vuelve a pulsarlo cuando regrese.Dos botones distintos, dos funciones distintas. Begin Session, en la pantalla de formación de equipos, abre el registro de asistencia. Begin Tournament, aquí, da comienzo al juego, y es el que espera a los jugadores. -
8
Empieza — aparecen partidos en cada pista
La aplicación asigna todos los enfrentamientos entre quienes han registrado asistencia. No tienes que elegirlos tú.
Jugar las rondas
El grueso de la noche-
9
Anota cada partido en cuanto termine
Dos maneras, la que mejor te venga en ese momento:
Number selectors — fija directamente el resultado de cada equipo
Voice — pulsa dos veces en cualquier punto del lado de la pista de la pareja que ha ganado y di primero el tanteo ganador y después el perdedor: «quince, seis»
Cuando el resultado se vea correcto, pulsa el botón verde Accept.
Una flecha pequeña indica qué lado saca primero. Lo decide la aplicación y lo reparte a lo largo de la noche, de modo que ningún equipo saque primero más veces que otro. Resuelve la duda en la red; no obliga a nada.Cada partido queda registrado en el momento en que lo aceptas. Nunca llevas encima la noche entera sin guardar. -
10
Coge el siguiente partido
La pista se vacía y se asigna el siguiente enfrentamiento. Púlsalo para aceptarlo y seguir jugando.
-
11
Rezagados, y quien se escapa un momento
Bench (en la barra inferior) → pulsa un nombre para registrarlo
Los que llegan tarde entran en la rotación a partir de la siguiente asignación. Cualquiera que esté en un equipo puede registrarse cuando aparezca.
¿Ha ido al baño, a la barra, al aparcamiento? Pulsa Away junto a un jugador en espera y la aplicación dejará de asignarle partidos. Pasa a Stepped away, desde donde una sola pulsación lo trae de vuelta con Back. No te dejará hacerlo con alguien que esté jugando: anota antes ese partido. -
12
Vigila y corrige
Games — todos los partidos disputados; pulsa cualquier resultado para editarlo
Stats — la clasificación, actualizada al terminar cada partido
Pulsa el título de una pista para cambiarlo por el número real. En Settings se activa un cronómetro opcional por partido.
La final
Liguilla terminada-
13
Opcional — y no cuenta
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
Dos botones, y cualquiera de los dos cierra la noche por completo:
Proceed to Final — que jueguen los dos primeros
End Tournament & Record Scores — sáltatela y registra la noche ya
¿Vas justo de tiempo? Elige el segundo. La final es un partido de exhibición: no cambia nada en la clasificación de la liga, ni en la de la temporada, ni en el nivel de nadie. Terminar aquí registra exactamente lo mismo que terminar después de una final; lo único que pierdes es ese partido de más. Lo que no debes hacer es marcharte sin pulsar ninguno de los dos. -
14
Fija las parejas
MF — elige pulsando qué hombre y qué mujer juegan Mixed 1; los otros dos juegan Mixed 2.
MX / MX ALL — no hay nada que elegir: las líneas salen de los cabezas de serie.Después → Begin Final
-
15
Se juega a 21, anotando punto a punto
Los jugadores rotan cada 4 puntos jugados: aparece un aviso en cada cambio y pulsas Continue.
Para anotar: pulsa la bola del lado del equipo que ha ganado el último punto y se lo apunta
Es anotación en vivo, punto a punto, no un resultado al final del partido como en las rondas.
¿Has dado el punto al lado equivocado? Deshazlo. La pareja sigue al marcador en ambos sentidos, así que al deshacer vuelven a pista los cuatro anteriores en lugar de saltar hacia delante.
Cerrar la noche
Este es el paso que cuenta-
16
Finaliza el torneo para enviar todos los resultados
Pantalla CHAMPIONS → End Tournament
o, en cualquier momento, End en la barra inferiorConfirma cuando te lo pida. Al salir te ofrece el CSV: descárgalo si quieres tu propia copia.
Nada llega a la clasificación de la liga hasta que pulsas esto. Marcharte con la sesión abierta deja la semana sin contabilizar. Si de verdad necesitas hacer una pausa, elige keep it going: la noche queda guardada y en la pantalla de inicio te espera una tarjeta Return to session. -
17
Espera a que confirme
Al finalizar, los resultados quedan registrados en el evento y este se cierra. Si te dice que no ha podido registrarlos, o que los equipos de esta semana no se han guardado, no te muevas de ahí e inténtalo otra vez: la sesión se deja abierta a propósito para que no se pierda nada.
-
18
Comprueba la clasificación
La clasificación de la liga se actualiza en cuanto se registra la noche. Abre la página de la temporada y confirma que la semana aparece.
Si un aviso indica que algunos partidos no se han podido asignar a ningún equipo, díselo al organizador de la liga: normalmente ha jugado un suplente que esta temporada no está asignado a ningún equipo. La semana puede arreglarse sin repetir nada. -
19
Consulta o exporta durante 7 días
El evento terminado conserva durante una semana los botones Review results y Export en su tarjeta. Después caduca esa copia, pero la clasificación de la liga guarda el resultado de forma permanente.
Si algo va mal
- El botón Start no se ilumina
- No llegas a 16 jugadores inscritos. Revisa los huecos vacíos de la lista y complétalos con la casilla +.
- Begin Tournament aparece atenuado en la pantalla de asistencia
- Todavía no hay registrados los jugadores necesarios para formar un solo enfrentamiento válido. El aviso encima del botón te dice qué le falta.
- «This week's teams didn't save»
- Pulsa Try again. Puedes continuar igualmente —la aplicación lo reintenta al empezar la sesión y otra vez al finalizarla—, pero si sigue fallando, díselo al organizador de la liga en lugar de seguir adelante sin más.
- Aparece alguien que no está entre los 16
- Escanéalo en recepción: si hay un puesto libre, queda añadido y registrado de una vez. Si el evento está lleno, es que alguien que no ha venido ocupa un puesto: quítalo antes de la lista. Ten en cuenta que, una vez formados los equipos, ya no se puede añadir a nadie a un EQUIPO; si has pasado de ese punto, que juegue en lugar de un ausente y dile al organizador quién jugó realmente.
- Necesitas traspasar la noche a media sesión
- Settings → Transfer hosting. Su dispositivo tiene que pulsar Take over session antes de que se libere el tuyo; después tu pantalla se sigue viendo, pero solo en modo lectura.
- Has anotado el resultado al equipo equivocado
- Pestaña Games → pulsa el resultado → corrígelo. La clasificación se recalcula con el marcador corregido.
Llenar el evento
Antes, y en la entrada-
1
Entrá al evento de la semana
El evento ya está publicado y, si esta noche lo maneja otra persona, la organización ya se le pasó. Al tocarlo se abre la lista de jugadores.
-
2
Agregá jugadores por QR — en cualquier dirección
Scan — vos escaneás el QR del jugador
Show — mostrás el QR del evento en pantalla y lo escanean ellos
Lo que sea más rápido en el momento. Escanear también marca al jugador como presente; escribir un código solo lo agrega a la lista.
¿Hay alguien en la entrada? Hacelo coanfitrión. Event → Add a co-host → escaneá su QR. Desde ahí puede ir registrando a los jugadores a medida que llegan, desde su propio celular, sin ocupar ninguno de los 16 lugares de juego. El coanfitrión es opcional —podés manejar toda la noche vos solo—, pero te evita atender la puerta y las canchas al mismo tiempo.Los jugadores todavía pueden anotarse solos hasta 10 minutos después de la hora de inicio. Pasado ese margen, los agregás vos o la entrada.
-
3
En la entrada, completá los lugares libres
Tocá el + del siguiente lugar libre → escaneá su QR en la ventana emergente
Este es el camino cuando ya pasó la hora de inicio pero todavía no arrancaste la sesión: así se suman normalmente los últimos jugadores.
-
4
Los 16 tienen que estar registrados antes de arrancar
Un evento MLP no arranca hasta que estén ocupados los 16 lugares. Hasta entonces Start queda inactivo.
Registrados, no presentes. Los 16 tienen que estar en la lista porque cuatro equipos de cuatro necesitan dieciséis personas, y una vez armados los equipos ya no se puede agregar a nadie. Quién llegó realmente es otra cosa, y se resuelve en el registro de asistencia — paso 7.¿Está lleno pero falta gente? Alguien que no apareció está ocupando un lugar. La aplicación te dice cuántos de los 16 se registraron de verdad. Sacá de la lista al que no vino y escaneá a la persona que tenés adelante. -
5
Si lo maneja otra persona, pasáselo ahora
Event → Transfer hosting, o dentro de la sesión Settings → Transfer hosting
La organización se transfiere por completo: el nuevo anfitrión recibe todo lo que tenía el anterior, incluido terminar la noche. Podés recuperarla con un solo toque.
El coanfitrión es otro rol. Los coanfitriones son un par de manos más: registran asistencia, manejan las canchas y cargan resultados. No pueden terminar la sesión. Cerrar la noche le corresponde solo al anfitrión titular.
Armar los equipos
Los 16 registrados-
6
Armá cada equipo y definí el orden de líneas
Elegí el equipo en el menú desplegable → tocá a los jugadores para agregarlos → Confirm
Repetilo con los cuatro. En una temporada de liga el nombre sale del equipo que elegiste, así que no hay que escribir nada. El orden de líneas se puede cambiar hasta que arranquen los partidos.
Cuando los cuatro estén confirmados → Begin Session
Normalmente elige el equipo por vos. Apenas entra en los lugares un jugador que ya jugó esta temporada, el desplegable se fija en su equipo, y el último equipo que queda se selecciona solo. Podés cambiarlo desde el desplegable cuando quieras.Hay dos cosas que te va a preguntar, y podés saltear las dos. Si alguien jugó en un equipo distinto esta temporada, te avisa antes de agregarlo. Si ponés a un hombre en un lugar reservado a una mujer (o al revés), también pregunta. Casi siempre son toques equivocados, pero una lista completa con la mezcla equivocada es mejor que suspender la noche: la decisión es tuya.
Salir a la cancha
Van llegando los jugadores-
7
Registrá la asistencia
Aparecen los 16. El que ya pasó por la entrada sale tildado, con la etiqueta Front desk: no tenés que hacer nada. Tocá la casilla vacía del que llegó a la cancha sin registrarse.
O Check in all si está claro que están todos
No hace falta que estén los 16. Begin Tournament se enciende apenas hay jugadores suficientes para jugar alguno de los partidos previstos; hasta entonces aparece atenuado, con un aviso de qué falta.
¿Alguien tildado que no está? Tocá su nombre para destildarlo. La aplicación arma los partidos con los jugadores registrados, así que el que se registró en la entrada y después desapareció va a terminar en un partido que no se va a poder jugar. Tocalo de nuevo cuando vuelva.Dos botones distintos, dos funciones distintas. Begin Session, en la pantalla de armado de equipos, abre el registro de asistencia. Begin Tournament, acá, arranca el juego, y es el que espera a los jugadores. -
8
Arrancá — aparecen partidos en cada cancha
La aplicación asigna todos los cruces entre quienes registraron asistencia. No los elegís vos.
Jugar las rondas
El grueso de la noche-
9
Cargá cada partido apenas termine
Dos maneras, la que te sirva en el momento:
Number selectors — definí directamente el resultado de cada equipo
Voice — tocá dos veces en cualquier punto del lado de la cancha de la pareja que ganó y decí primero el tanteo ganador y después el perdedor: «quince, seis»
Cuando el resultado se vea correcto, tocá el botón verde Accept.
Una flecha chica indica qué lado saca primero. Lo decide la aplicación y lo reparte a lo largo de la noche, así ningún equipo saca primero más veces que otro. Resuelve la duda en la red; no obliga a nada.Cada partido queda registrado en el momento en que lo aceptás. Nunca tenés la noche entera encima sin guardar. -
10
Tomá el siguiente partido
La cancha se libera y se asigna el siguiente cruce. Tocalo para aceptarlo y seguir jugando.
-
11
Los que llegan tarde, y el que se escapa un rato
Bench (en la barra de abajo) → tocá un nombre para registrarlo
Los que llegan tarde entran en la rotación a partir de la siguiente asignación. Cualquiera que esté en un equipo puede registrarse cuando aparezca.
¿Fue al baño, a la barra, al estacionamiento? Tocá Away al lado de un jugador en espera y la aplicación deja de asignarle partidos. Pasa a Stepped away, desde donde un solo toque lo trae de vuelta con Back. No te va a dejar hacerlo con alguien que está jugando: cargá antes ese partido. -
12
Mirá y corregí
Games — todos los partidos jugados; tocá cualquier resultado para editarlo
Stats — la tabla, actualizada al terminar cada partido
Tocá el título de una cancha para cambiarlo por el número real. En Settings se activa un cronómetro opcional por partido.
La final
Terminó el todos contra todos-
13
Opcional — y no cuenta
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
Dos botones, y cualquiera de los dos cierra la noche por completo:
Proceed to Final — que jueguen los dos primeros
End Tournament & Record Scores — saltala y registrá la noche ahora
¿Andás corto de tiempo? Elegí el segundo. La final es un partido de exhibición: no cambia nada en la tabla de la liga, ni en la de la temporada, ni en el nivel de nadie. Terminar acá registra exactamente lo mismo que terminar después de una final; lo único que perdés es ese partido de más. Lo que no tenés que hacer es irte sin tocar ninguno de los dos. -
14
Definí las parejas
MF — elegí tocando qué hombre y qué mujer juegan Mixed 1; los otros dos juegan Mixed 2.
MX / MX ALL — no hay nada que elegir: las líneas salen de los preclasificados.Después → Begin Final
-
15
Se juega a 21, cargando punto por punto
Los jugadores rotan cada 4 puntos jugados: aparece un aviso en cada cambio y tocás Continue.
Para cargar: tocá la pelota del lado del equipo que ganó el último punto y se lo suma
Es carga en vivo, punto por punto, no un resultado al final del partido como en las rondas.
¿Le diste el punto al lado equivocado? Deshacelo. La pareja sigue al marcador en los dos sentidos, así que al deshacer vuelven a la cancha los cuatro anteriores en lugar de saltar hacia adelante.
Cerrar la noche
Este es el paso que cuenta-
16
Terminá el torneo para enviar todos los resultados
Pantalla CHAMPIONS → End Tournament
o, en cualquier momento, End en la barra de abajoConfirmá cuando te lo pida. Al salir te ofrece el CSV: bajalo si querés tu propia copia.
Nada llega a la tabla de la liga hasta que tocás esto. Irte con la sesión abierta deja la semana sin contar. Si de verdad necesitás hacer una pausa, elegí keep it going: la noche queda guardada y en el inicio te espera una tarjeta Return to session. -
17
Esperá la confirmación
Al terminar, los resultados quedan registrados en el evento y este se cierra. Si te dice que no pudo registrarlos, o que los equipos de esta semana no se guardaron, quedate donde estás y probá de nuevo: la sesión se deja abierta a propósito para que no se pierda nada.
-
18
Revisá la tabla
La tabla de la liga se actualiza apenas se registra la noche. Abrí la página de la temporada y confirmá que la semana esté ahí.
Si un aviso dice que algunos partidos no se pudieron asignar a ningún equipo, avisale al organizador de la liga: por lo general jugó un suplente que esta temporada no está asignado a ningún equipo. La semana se puede arreglar sin repetir nada. -
19
Consultá o exportá durante 7 días
El evento terminado conserva durante una semana los botones Review results y Export en su tarjeta. Después esa copia vence, pero la tabla de la liga guarda el resultado de forma permanente.
Si algo sale mal
- El botón Start no se enciende
- No llegás a 16 jugadores registrados. Fijate en los lugares vacíos de la lista y completalos con el recuadro +.
- Begin Tournament aparece atenuado en la pantalla de asistencia
- Todavía no están registrados los jugadores necesarios para armar un solo cruce válido. El aviso arriba del botón te dice qué le falta.
- «This week's teams didn't save»
- Tocá Try again. Podés seguir igual —la aplicación reintenta al arrancar la sesión y otra vez al terminarla—, pero si sigue fallando, avisale al organizador de la liga en lugar de seguir adelante sin decir nada.
- Aparece alguien que no está entre los 16
- Escanealo en la entrada: si hay un lugar libre, queda agregado y registrado de una sola vez. Si el evento está lleno, es que alguien que no vino ocupa un lugar: sacalo primero de la lista. Tené en cuenta que, una vez armados los equipos, ya no se puede agregar a nadie a un EQUIPO; si ya pasaste ese punto, que juegue en lugar de un ausente y decile al organizador quién jugó realmente.
- Necesitás pasar la noche a otra persona a mitad de sesión
- Settings → Transfer hosting. Su dispositivo tiene que tocar Take over session antes de que se libere el tuyo; después tu pantalla se sigue viendo, pero solo de lectura.
- Cargaste el resultado al equipo equivocado
- Pestaña Games → tocá el resultado → corregilo. La tabla se recalcula con el marcador corregido.
Remplir l'événement
En amont, et à l'entrée-
1
Entrez dans l'événement de la semaine
L'événement est déjà publié et, si quelqu'un d'autre l'anime ce soir, l'organisation lui a déjà été transférée. Un appui dessus ouvre la liste des joueurs.
-
2
Ajoutez des joueurs par QR — dans les deux sens
Scan — vous scannez le QR du joueur
Show — vous affichez le QR de l'événement et c'est lui qui le scanne
Au plus rapide sur le moment. Scanner marque aussi le joueur comme présent ; saisir un code se contente de l'ajouter à la liste.
Quelqu'un tient l'accueil ? Faites-en un co-organisateur. Event → Add a co-host → scannez son QR. Il pourra alors pointer les joueurs à leur arrivée depuis son propre téléphone, sans occuper l'une des 16 places de jeu. Le co-organisateur est facultatif — vous pouvez mener la soirée seul — mais il vous évite de tenir la porte et les terrains en même temps.Les joueurs peuvent encore s'inscrire eux-mêmes jusqu'à 10 minutes après l'heure de début. Passé ce délai, c'est vous ou l'accueil qui les ajoutez.
-
3
À l'entrée, complétez les places libres
Touchez le + de la prochaine place libre → scannez son QR dans la fenêtre
C'est la marche à suivre une fois l'heure de début passée mais la session pas encore lancée : c'est ainsi que les derniers joueurs s'ajoutent en général.
-
4
Les 16 doivent être inscrits avant de pouvoir commencer
Un événement MLP ne démarre pas tant que les 16 places ne sont pas occupées. Jusque-là, Start reste inactif.
Inscrits, et non présents. Les 16 doivent figurer sur la liste parce que quatre équipes de quatre demandent seize personnes, et une fois les équipes constituées on ne peut plus y ajouter personne. Savoir qui est réellement arrivé est une autre question, réglée au pointage — étape 7.Complet, mais il manque quelqu'un ? Un absent occupe une place. L'application vous dit combien des 16 se sont réellement pointés. Retirez l'absent de la liste et scannez la personne qui est devant vous. -
5
Si quelqu'un d'autre l'anime, transférez maintenant
Event → Transfer hosting, ou en session Settings → Transfer hosting
L'organisation est transférée entièrement : le nouvel organisateur reçoit tout ce que possédait le précédent, y compris la clôture de la soirée. Vous pouvez la reprendre en un seul appui.
Le co-organisateur, c'est un autre rôle. Les co-organisateurs sont une paire de bras en plus : ils pointent les joueurs, gèrent les terrains et saisissent les scores. Ils ne peuvent pas clôturer la session. Fermer la soirée revient au seul organisateur titulaire.
Constituer les équipes
Les 16 inscrits-
6
Constituez chaque équipe, puis fixez l'ordre des lignes
Choisissez l'équipe dans le menu déroulant → touchez les joueurs pour les ajouter → Confirm
Répétez pour les quatre. En saison de ligue, le nom vient de l'équipe choisie : rien à saisir. L'ordre des lignes reste modifiable jusqu'au début des matchs.
Une fois les quatre confirmées → Begin Session
En général, l'équipe est choisie pour vous. Dès qu'un joueur ayant déjà joué cette saison arrive dans les emplacements, le menu se verrouille sur son équipe — et la dernière équipe restante est sélectionnée d'office. Vous pouvez toujours changer depuis le menu.Deux choses qu'il vous demandera, et vous pouvez passer outre les deux. Si quelqu'un a joué dans une autre équipe cette saison, il vous prévient avant de l'ajouter. Si vous placez un homme sur une place réservée à une femme (ou l'inverse), il demande également. Ce sont presque toujours des erreurs de saisie — mais une liste complète dans la mauvaise composition vaut mieux qu'une soirée annulée : à vous de décider.
Entrer sur le terrain
Les joueurs arrivent-
7
Pointez les joueurs
Les 16 sont listés. Ceux que l'accueil a déjà scannés apparaissent cochés, avec la mention Front desk — rien à faire de votre côté. Touchez la case vide de ceux qui sont arrivés sur le terrain sans se pointer.
Ou Check in all si tout le monde est manifestement là
Les 16 n'ont pas besoin d'être là. Begin Tournament s'allume dès qu'il y a assez de joueurs pour disputer l'un des matchs prévus ; avant cela il reste grisé, avec une indication de ce qui manque.
Quelqu'un est coché mais absent ? Touchez son nom pour le décocher. L'application compose les matchs à partir des joueurs pointés : celui qui s'est pointé à l'accueil puis a filé se retrouvera dans un match qui ne pourra pas se jouer. Touchez-le de nouveau à son retour.Deux boutons différents, deux rôles différents. Begin Session, sur l'écran de constitution des équipes, ouvre le pointage. Begin Tournament, ici, lance le jeu — et c'est celui qui attend les joueurs. -
8
Lancez — les matchs apparaissent sur chaque terrain
L'application compose toutes les rencontres à partir des joueurs pointés. Vous n'avez pas à les choisir.
Dérouler les tours
L'essentiel de la soirée-
9
Saisissez chaque match dès qu'il se termine
Deux méthodes, selon ce qui vous arrange sur le moment :
Number selectors — réglez directement le score de chaque équipe
Voice — touchez deux fois n'importe où du côté du terrain de la paire gagnante, puis annoncez d'abord le score gagnant, ensuite le score perdant : « quinze, six »
Quand le score s'affiche correctement, touchez le bouton vert Accept.
Une petite flèche indique quel côté sert en premier. L'application la choisit et l'équilibre sur toute la soirée, de sorte qu'aucune équipe ne serve en premier plus souvent qu'une autre. Elle tranche la question au filet ; elle n'impose rien.Chaque match est enregistré au moment où vous le validez. Vous ne gardez jamais toute la soirée en attente d'enregistrement. -
10
Prenez le match suivant
Le terrain se libère et la rencontre suivante est attribuée. Touchez pour l'accepter et enchaîner.
-
11
Les retardataires, et ceux qui s'éclipsent
Bench (dans la barre du bas) → touchez un nom pour le pointer
Les retardataires entrent dans la rotation dès l'attribution suivante. Toute personne inscrite dans une équipe peut être pointée à son arrivée, quelle que soit l'heure.
Parti aux toilettes, au bar, au parking ? Touchez Away à côté d'un joueur en attente et l'application cesse de le retenir pour les matchs. Il passe dans Stepped away, d'où une seule touche le ramène avec Back. Impossible de le faire pour quelqu'un en plein match : saisissez d'abord ce match. -
12
Surveillez, corrigez
Games — tous les matchs terminés ; touchez un score pour le modifier
Stats — le classement, actualisé à la fin de chaque match
Touchez le titre d'un terrain pour le renommer avec son vrai numéro. Settings active un minuteur facultatif par match.
La finale
Poule terminée-
13
Facultative — et elle ne compte pas
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
Deux boutons, et chacun des deux clôt la soirée pour de bon :
Proceed to Final — faites jouer les deux premiers
End Tournament & Record Scores — passez-la et enregistrez la soirée tout de suite
Le temps presse ? Prenez le second. La finale est un match d'exhibition : elle ne change rien au classement de la ligue, ni à celui de la saison, ni au niveau de qui que ce soit. Terminer ici enregistre exactement la même chose que terminer après une finale ; la seule perte, c'est ce match en plus. Ce qu'il ne faut surtout pas faire, c'est partir sans toucher ni l'un ni l'autre. -
14
Fixez les paires
MF — choisissez d'un appui quel homme et quelle femme jouent Mixed 1 ; les deux autres prennent Mixed 2.
MX / MX ALL — rien à choisir : les lignes découlent des têtes de série.Puis → Begin Final
-
15
On joue en 21, point par point
Les joueurs tournent tous les 4 points joués : une carte annonce chaque rotation et vous touchez Continue.
Pour marquer : touchez la balle du côté de l'équipe qui vient de gagner le point pour le lui attribuer
C'est une saisie en direct, échange par échange, et non un score de fin de match comme dans les tours.
Point attribué au mauvais côté ? Annulez. Les paires suivent le score dans les deux sens : une annulation remet les quatre joueurs précédents sur le terrain au lieu d'avancer d'un cran.
Clôturer la soirée
C'est l'étape qui compte-
16
Terminez le tournoi pour remonter tous les scores
Écran CHAMPIONS → End Tournament
ou, à tout moment, End dans la barre du basConfirmez à l'invite. Le CSV vous est proposé en sortant : prenez-le si vous voulez votre propre copie.
Rien ne parvient au classement de la ligue tant que vous n'avez pas touché ce bouton. Partir en laissant la session ouverte laisse la semaine non comptabilisée. S'il vous faut vraiment faire une pause, choisissez keep it going : la soirée est sauvegardée et une carte Return to session vous attend sur l'accueil. -
17
Attendez la confirmation
La clôture enregistre les résultats sur l'événement et le ferme. S'il indique qu'il n'a pas pu les enregistrer, ou que les équipes de la semaine n'ont pas été sauvegardées, ne bougez pas et réessayez : la session reste volontairement ouverte pour que rien ne soit perdu.
-
18
Vérifiez le classement
Le classement de la ligue se met à jour dès que la soirée est enregistrée. Ouvrez la page de la saison et vérifiez que la semaine y figure.
Si un bandeau signale que certains matchs n'ont pas pu être rattachés à une équipe, prévenez l'organisateur de la ligue : en général un remplaçant a joué sans être affecté à une équipe cette saison. La semaine peut être réparée sans rejouer quoi que ce soit. -
19
Consultez ou exportez pendant 7 jours
L'événement terminé conserve une semaine durant les boutons Review results et Export sur sa carte. Ensuite cet instantané expire — mais le classement de la ligue conserve le résultat définitivement.
En cas de problème
- Le bouton Start ne s'allume pas
- Vous n'avez pas 16 joueurs inscrits. Repérez les places vides sur la liste et complétez-les avec la case +.
- Begin Tournament est grisé sur l'écran de pointage
- Les joueurs pointés ne permettent pas encore de composer une seule rencontre valable. L'indication au-dessus du bouton vous dit ce qui manque.
- « This week's teams didn't save »
- Touchez Try again. Vous pouvez continuer malgré tout — l'application réessaie au lancement de la session, puis à la clôture — mais si l'échec persiste, prévenez l'organisateur de la ligue plutôt que de poursuivre sans rien dire.
- Quelqu'un se présente sans faire partie des 16
- Scannez-le à l'accueil : s'il reste une place, il est ajouté et pointé d'un seul geste. Si l'événement est complet, c'est qu'un absent occupe une place — retirez-le d'abord de la liste. Attention : une fois les équipes constituées, plus personne ne peut être ajouté à une ÉQUIPE ; si vous en êtes là, faites-le jouer à la place d'un absent et dites à l'organisateur qui a réellement joué.
- Vous devez passer la main en cours de session
- Settings → Transfer hosting. Son appareil doit toucher Take over session avant que le vôtre soit libéré ; votre écran reste ensuite visible, mais en lecture seule.
- Vous avez attribué le score à la mauvaise équipe
- Onglet Games → touchez le score → corrigez-le. Le classement est recalculé à partir du score corrigé.
Mengisi acara
Lebih awal, dan di pintu masuk-
1
Masuk ke acara minggu ini
Acara sudah pun disiarkan, dan jika orang lain yang mengendalikannya malam ini, hak hos sudah diserahkan kepada anda. Menekannya akan membuka senarai pemain.
-
2
Tambah pemain melalui QR — mana-mana arah
Scan — anda mengimbas QR pemain
Show — anda paparkan QR acara pada skrin dan mereka mengimbasnya
Mana-mana yang lebih pantas ketika itu. Mengimbas juga menandakan pemain itu sudah hadir; menaip kod hanya menambahnya ke dalam senarai.
Ada orang di kaunter depan? Jadikan dia hos bersama. Event → Add a co-host → imbas QR dia. Selepas itu dia boleh mendaftar masuk pemain sebaik mereka tiba, menggunakan telefonnya sendiri, tanpa mengambil mana-mana daripada 16 tempat pemain. Hos bersama adalah pilihan — anda boleh mengendalikan seluruh malam itu sendiri — tetapi ia menjimatkan anda daripada menjaga pintu dan gelanggang serentak.Pemain masih boleh mendaftar sendiri sehingga 10 minit selepas waktu mula. Selepas itu, anda atau kaunter depan yang menambah mereka.
-
3
Di pintu masuk, isi tempat yang kosong
Tekan + pada tempat kosong yang seterusnya → imbas QR mereka dalam tetingkap timbul
Inilah caranya apabila waktu mula sudah berlalu tetapi anda belum memulakan sesi — beginilah beberapa pemain terakhir biasanya masuk.
-
4
Kesemua 16 mesti berdaftar sebelum anda boleh mula
Acara MLP tidak akan bermula sehingga kesemua 16 tempat terisi. Sehingga itu, Start kekal tidak aktif.
Berdaftar, bukan hadir. Kesemua 16 mesti ada dalam senarai kerana empat pasukan yang masing-masing empat orang memerlukan enam belas orang, dan tiada sesiapa boleh ditambah ke dalam pasukan setelah pasukan dibentuk. Siapa yang benar-benar sampai adalah soal berasingan, diselesaikan semasa daftar masuk — langkah 7.Penuh, tetapi ada yang tiada? Seseorang yang tidak muncul sedang menempah tempatnya. Aplikasi akan memberitahu berapa daripada 16 itu yang benar-benar telah mendaftar masuk. Keluarkan yang tidak hadir daripada senarai, kemudian imbas orang yang berdiri di hadapan anda. -
5
Jika orang lain yang mengendalikannya, serahkan sekarang
Event → Transfer hosting, atau semasa sesi Settings → Transfer hosting
Hak hos berpindah sepenuhnya — hos baharu mendapat segala yang ada pada hos asal, termasuk menamatkan malam itu. Anda boleh menyerahkannya kembali dengan satu tekanan sahaja.
Hos bersama ialah peranan yang berbeza. Hos bersama ialah tenaga tambahan: mereka boleh mendaftar masuk pemain, mengurus gelanggang dan merekod mata. Mereka tidak boleh menamatkan sesi. Hanya hos rasmi yang menutup malam itu.
Membentuk pasukan
Kesemua 16 berdaftar-
6
Bentuk setiap pasukan, kemudian tetapkan susunan barisan
Pilih pasukan daripada menu lungsur → tekan pemain untuk menambahnya → Confirm
Ulang untuk keempat-empatnya. Dalam musim liga, nama diambil daripada pasukan yang anda pilih, jadi tiada apa-apa yang perlu ditaip. Susunan barisan boleh diubah sehingga perlawanan bermula.
Setelah keempat-empatnya disahkan → Begin Session
Kebiasaannya pasukan dipilih untuk anda. Sebaik sahaja pemain yang pernah bermain musim ini masuk ke dalam tempat kosong, menu lungsur akan terkunci pada pasukannya — dan pasukan terakhir yang tinggal dipilih secara automatik. Anda boleh menukarnya daripada menu itu pada bila-bila masa.Dua perkara yang akan ditanya, dan anda boleh mengatasi kedua-duanya. Jika seseorang pernah bermain untuk pasukan lain musim ini, ia bertanya dahulu sebelum menambahnya. Jika anda meletakkan lelaki di tempat yang dikhaskan untuk wanita (atau sebaliknya), ia juga bertanya. Kedua-duanya hampir pasti tersalah tekan — tetapi senarai penuh dengan gabungan yang salah lebih baik daripada membatalkan malam itu, jadi keputusannya di tangan anda.
Turun ke gelanggang
Pemain mula tiba-
7
Daftar masuk pemain
Kesemua 16 disenaraikan. Sesiapa yang sudah diimbas di kaunter depan akan muncul bertanda, berlabel Front desk — tiada apa-apa untuk anda lakukan. Tekan kotak kosong bagi sesiapa yang terus ke gelanggang tanpa mendaftar.
Atau Check in all jika jelas semuanya sudah ada
Anda tidak memerlukan kesemua 16 orang hadir. Begin Tournament akan menyala sebaik sahaja pemain mencukupi untuk memainkan salah satu perlawanan yang diperlukan — sebelum itu ia kelihatan malap, dengan petunjuk tentang apa yang masih kurang.
Ada yang bertanda tetapi sebenarnya tiada? Tekan namanya untuk membuang tanda itu. Aplikasi membentuk perlawanan daripada pemain yang berdaftar masuk, jadi sesiapa yang mendaftar di kaunter depan lalu hilang akan dipilih untuk perlawanan yang kemudiannya tidak dapat dimainkan. Tekan sekali lagi apabila dia kembali.Dua butang berbeza, dua tugas berbeza. Begin Session pada skrin pembentukan pasukan membuka daftar masuk. Begin Tournament di sini memulakan permainan — dan inilah butang yang menunggu pemain. -
8
Mulakan — perlawanan muncul di setiap gelanggang
Aplikasi menetapkan setiap pertemuan daripada mereka yang telah mendaftar masuk. Anda tidak perlu memilihnya.
Menjalankan pusingan
Sebahagian besar malam itu-
9
Rekod setiap perlawanan sebaik ia tamat
Dua cara, ikut mana yang sesuai ketika itu:
Number selectors — tetapkan mata setiap pasukan secara terus
Voice — tekan dua kali di mana-mana pada bahagian gelanggang pasangan yang menang, kemudian sebut mata pemenang dahulu diikuti mata yang kalah: “lima belas, enam”
Apabila mata dipaparkan dengan betul, tekan butang hijau Accept.
Anak panah kecil menunjukkan pihak mana yang menyerve dahulu. Aplikasi yang memilihnya dan mengimbanginya sepanjang malam, supaya tiada pasukan menyerve dahulu lebih kerap daripada yang lain. Ia menyelesaikan pertanyaan di jaring; ia tidak memaksa apa-apa.Setiap perlawanan direkodkan pada saat anda menerimanya. Anda tidak pernah memegang keseluruhan malam itu dalam keadaan belum disimpan. -
10
Ambil perlawanan seterusnya
Gelanggang dikosongkan dan pertemuan seterusnya ditetapkan. Tekan untuk menerimanya dan teruskan bermain.
-
11
Yang datang lewat, dan sesiapa yang menghilang seketika
Bench (pada bar bawah) → tekan nama untuk mendaftarkannya masuk
Yang datang lewat menyertai giliran bermula daripada penetapan yang seterusnya. Sesiapa sahaja yang ada dalam pasukan boleh didaftar masuk bila-bila mereka muncul.
Pergi ke tandas, ke bar, ke tempat letak kereta? Tekan Away di sebelah pemain yang sedang menunggu dan aplikasi akan berhenti memilihnya untuk perlawanan. Dia berpindah ke Stepped away, dan satu tekanan sahaja membawanya kembali dengan Back. Ia tidak membenarkan anda melakukannya kepada sesiapa yang sedang bermain — rekodkan perlawanan itu dahulu. -
12
Pantau dan betulkan
Games — semua perlawanan yang telah selesai; tekan mana-mana mata untuk menyuntingnya
Stats — kedudukan, dikemas kini setiap kali perlawanan tamat
Tekan tajuk gelanggang untuk menukarnya kepada nombor gelanggang sebenar. Settings menghidupkan pemasa pilihan bagi setiap perlawanan.
Perlawanan akhir
Pusingan liga selesai-
13
Pilihan — dan ia tidak dikira
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
Dua butang, dan mana-mana satu daripadanya menamatkan malam itu sepenuhnya:
Proceed to Final — biarkan dua pasukan teratas beraksi
End Tournament & Record Scores — langkau dan rekodkan malam itu sekarang
Suntuk masa? Ambil yang kedua. Perlawanan akhir hanyalah perlawanan pameran — ia tidak mengubah apa-apa pada kedudukan liga, kedudukan musim, mahupun taraf sesiapa pun. Menamatkan di sini merekodkan perkara yang sama persis seperti menamatkan selepas perlawanan akhir; yang hilang hanyalah perlawanan tambahan itu. Yang tidak boleh anda lakukan ialah beredar tanpa menekan mana-mana daripadanya. -
14
Tetapkan pasangan
MF — tekan untuk memilih lelaki dan wanita yang bermain Mixed 1; dua yang lain mengambil Mixed 2.
MX / MX ALL — tiada apa-apa untuk dipilih, barisan ditentukan mengikut penyemaian.Kemudian → Begin Final
-
15
Bermain sehingga 21, merekod mata demi mata
Pemain bertukar setiap 4 mata yang dimainkan — satu kad muncul pada setiap pertukaran dan anda tekan Continue.
Cara merekod: tekan bola di bahagian pasukan yang memenangi mata terakhir untuk memberikan mata itu kepada mereka
Ini rekod langsung mata demi mata, bukan mata akhir perlawanan seperti dalam pusingan biasa.
Tersilap memberi mata kepada pihak yang salah? Buat asal sahaja. Pasangan mengikut mata dalam kedua-dua arah, jadi membuat asal akan mengembalikan empat pemain sebelumnya ke gelanggang dan bukannya melompat ke hadapan.
Menutup malam
Inilah langkah yang menentukan-
16
Tamatkan kejohanan untuk melaporkan semua mata
Skrin CHAMPIONS → End Tournament
atau, pada bila-bila masa, End pada bar bawahSahkan apabila diminta. Anda ditawarkan fail CSV semasa keluar — ambil jika anda mahukan salinan sendiri.
Tiada apa-apa sampai ke kedudukan liga sehingga anda menekan butang ini. Beredar sambil membiarkan sesi terbuka menyebabkan minggu itu tidak dikira. Jika anda benar-benar perlu berhenti seketika, pilih keep it going — malam itu disimpan dan kad Return to session menunggu di skrin Utama. -
17
Tunggu pengesahannya
Menamatkan akan merekodkan keputusan pada acara itu dan menutupnya. Jika ia memberitahu bahawa ia tidak dapat merekodkan, atau pasukan minggu ini tidak disimpan, jangan beredar dahulu dan cuba sekali lagi — sesi sengaja dibiarkan berjalan supaya tiada apa-apa yang hilang.
-
18
Semak kedudukan
Kedudukan liga dikemas kini sebaik sahaja malam itu direkodkan. Buka halaman musim dan pastikan minggu itu ada di sana.
Jika sepanduk memberitahu bahawa beberapa perlawanan tidak dapat dipadankan dengan mana-mana pasukan, maklumkan kepada penganjur liga — biasanya ada pemain ganti yang bermain tetapi belum ditetapkan kepada mana-mana pasukan musim ini. Minggu itu boleh dibaiki tanpa perlu bermain semula. -
19
Semak atau eksport selama 7 hari
Acara yang telah tamat mengekalkan butang Review results dan Export pada kadnya selama seminggu. Selepas itu petikan data tersebut luput — tetapi kedudukan liga menyimpan keputusannya secara kekal.
Jika ada masalah
- Butang Start tidak menyala
- Pemain berdaftar belum cukup 16 orang. Semak tempat kosong dalam senarai dan isikannya menggunakan petak +.
- Begin Tournament malap pada skrin daftar masuk
- Pemain yang telah mendaftar masuk masih belum mencukupi untuk membentuk satu pertemuan yang sah. Petunjuk di atas butang itu memberitahu apa yang sedang ditunggu.
- “This week's teams didn't save”
- Tekan Try again. Anda boleh teruskan juga — aplikasi akan mencuba semula apabila sesi bermula dan sekali lagi apabila anda menamatkannya — tetapi jika ia terus gagal, maklumkan kepada penganjur liga dan jangan diam-diam meneruskannya.
- Ada orang muncul yang bukan dalam senarai 16
- Imbas dia di kaunter depan — jika masih ada tempat, dia ditambah dan didaftar masuk sekali gus. Jika acara sudah penuh, bermakna seseorang yang tidak hadir sedang menempah tempat: keluarkan dia daripada senarai dahulu. Perlu diingat, tiada sesiapa boleh ditambah ke dalam PASUKAN setelah pasukan dibentuk; jika anda sudah melepasi tahap itu, biarkan dia bermain menggantikan pemain yang tidak hadir dan beritahu penganjur siapa yang sebenarnya bermain.
- Anda perlu menyerahkan malam itu di pertengahan sesi
- Settings → Transfer hosting. Peranti mereka mesti menekan Take over session sebelum peranti anda dilepaskan; selepas itu skrin anda masih kelihatan tetapi hanya boleh dibaca.
- Anda merekod mata kepada pasukan yang salah
- Tab Games → tekan mata itu → betulkan. Kedudukan dikira semula berdasarkan mata yang telah dibetulkan.
इवेंट भरना
पहले से, और गेट पर-
1
इस हफ़्ते के इवेंट में जाएँ
इवेंट पहले ही पोस्ट हो चुका है, और अगर आज की रात कोई और चला रहा है तो होस्टिंग भी आपको सौंपी जा चुकी है। उस पर टैप करते ही रोस्टर खुल जाता है।
-
2
QR से खिलाड़ी जोड़ें — किसी भी तरफ़ से
Scan — आप खिलाड़ी का QR स्कैन करें
Show — आप इवेंट का QR स्क्रीन पर दिखाएँ और वे उसे स्कैन करें
जो उस समय तेज़ लगे। स्कैन करने से खिलाड़ी मौजूद भी दर्ज हो जाता है; कोड टाइप करने से वह सिर्फ़ रोस्टर में जुड़ता है।
रिसेप्शन पर कोई है? उसे को-होस्ट बना दें। Event → Add a co-host → उसका QR स्कैन करें। इसके बाद वह अपने ही फ़ोन से, खिलाड़ियों के आते ही उन्हें चेक-इन कर सकता है, और 16 खेलने वाली जगहों में से एक भी नहीं लेता। को-होस्ट वैकल्पिक है — पूरी रात आप अकेले भी चला सकते हैं — पर इससे आपको दरवाज़ा और कोर्ट एक साथ नहीं सँभालने पड़ते।खिलाड़ी शुरू होने के समय के 10 मिनट बाद तक ख़ुद भी जुड़ सकते हैं। उसके बाद उन्हें आप या रिसेप्शन जोड़ता है।
-
3
गेट पर, ख़ाली जगहें भरें
अगली ख़ाली जगह पर + टैप करें → पॉप-अप में उनका QR स्कैन करें
यह वह रास्ता है जब शुरू होने का समय निकल चुका हो लेकिन आपने सेशन शुरू न किया हो — आख़िरी कुछ खिलाड़ी आमतौर पर ऐसे ही जुड़ते हैं।
-
4
शुरू करने से पहले सभी 16 का रजिस्टर होना ज़रूरी है
जब तक 16 में से हर जगह नहीं भर जाती, MLP इवेंट शुरू नहीं होगा। तब तक Start निष्क्रिय रहता है।
रजिस्टर्ड, न कि मौजूद। सभी 16 का रोस्टर में होना ज़रूरी है क्योंकि चार-चार के चार टीमों के लिए सोलह लोग चाहिए, और टीमें बन जाने के बाद किसी को टीम में नहीं जोड़ा जा सकता। कौन असल में पहुँचा है, यह अलग सवाल है और चेक-इन पर तय होता है — चरण 7।भरा हुआ है पर कोई ग़ायब है? कोई न आया हुआ खिलाड़ी उसकी जगह घेरे बैठा है। ऐप बताता है कि 16 में से असल में कितने चेक-इन हुए हैं। जो नहीं आया उसे रोस्टर से हटाएँ और सामने खड़े व्यक्ति को स्कैन करें। -
5
अगर कोई और चला रहा है, तो अभी सौंप दें
Event → Transfer hosting, या सेशन के अंदर Settings → Transfer hosting
होस्टिंग पूरी तरह चली जाती है — नए होस्ट को वह सब मिलता है जो पहले वाले के पास था, रात ख़त्म करना भी शामिल। एक टैप में वापस भी सौंप सकते हैं।
को-होस्ट एक अलग भूमिका है। को-होस्ट दूसरे हाथ की तरह हैं: वे खिलाड़ियों को चेक-इन करते हैं, कोर्ट चलाते हैं और स्कोर करते हैं। वे सेशन ख़त्म नहीं कर सकते। रात बंद करना सिर्फ़ रिकॉर्ड वाले होस्ट का काम है।
टीमें बनाना
सभी 16 रजिस्टर्ड-
6
हर टीम बनाएँ, फिर लाइन का क्रम तय करें
ड्रॉप-डाउन से टीम चुनें → खिलाड़ियों को टैप करके जोड़ें → Confirm
चारों के लिए दोहराएँ। लीग सीज़न में नाम चुनी हुई टीम से आता है, इसलिए कुछ लिखना नहीं पड़ता। गेम शुरू होने तक लाइन का क्रम बदला जा सकता है।
जब चारों कन्फ़र्म हो जाएँ → Begin Session
आमतौर पर यह टीम ख़ुद चुन लेता है। जैसे ही इस सीज़न में खेल चुका कोई खिलाड़ी जगह पर आता है, ड्रॉप-डाउन उसकी टीम पर टिक जाता है — और आख़िर में बची टीम अपने आप चुन ली जाती है। ड्रॉप-डाउन से कभी भी बदल सकते हैं।दो बातें यह पूछेगा, और दोनों को आप नज़रअंदाज़ कर सकते हैं। अगर कोई इस सीज़न दूसरी टीम के लिए खेल चुका है, तो जोड़ने से पहले पूछता है। अगर आप किसी पुरुष को महिला के लिए आरक्षित जगह पर रखें (या उल्टा), तब भी पूछता है। दोनों लगभग हमेशा ग़लत टैप होते हैं — पर ग़लत मिश्रण के साथ पूरी टीम, रात रद्द करने से बेहतर है: फ़ैसला आपका।
कोर्ट पर उतरना
खिलाड़ी आ रहे हैं-
7
खिलाड़ियों को चेक-इन करें
सभी 16 दिखते हैं। जिन्हें रिसेप्शन पहले ही स्कैन कर चुका है वे टिक के साथ, Front desk लिखे हुए आते हैं — आपको कुछ नहीं करना। जो सीधे कोर्ट पर बिना चेक-इन के पहुँचा हो, उसका ख़ाली बॉक्स टैप करें।
या Check in all, अगर साफ़ है कि सब आ चुके हैं
सभी 16 का मौजूद होना ज़रूरी नहीं। जैसे ही ज़रूरी गेमों में से कोई एक खेलने लायक़ खिलाड़ी आ जाते हैं, Begin Tournament जल उठता है — तब तक वह धुँधला रहता है और नीचे बताता है कि क्या कमी है।
कोई टिक है पर असल में मौजूद नहीं? उसका नाम टैप करके टिक हटा दें। ऐप चेक-इन हुए खिलाड़ियों से ही गेम बनाता है, इसलिए जो रिसेप्शन पर चेक-इन करके कहीं चला गया, वह ऐसे गेम में चुन लिया जाएगा जो फिर खेला ही नहीं जा सकेगा। लौटने पर दोबारा टैप कर दें।दो अलग बटन, दो अलग काम। टीम बनाने वाली स्क्रीन का Begin Session चेक-इन खोलता है। यहाँ का Begin Tournament खेल शुरू करता है — और यही वह है जो खिलाड़ियों का इंतज़ार करता है। -
8
शुरू करें — हर कोर्ट पर गेम दिखने लगते हैं
जो चेक-इन हो चुके हैं, उन्हीं में से ऐप हर मैचअप तय करता है। आपको चुनना नहीं पड़ता।
राउंड खेलना
रात का बड़ा हिस्सा-
9
हर गेम ख़त्म होते ही स्कोर डालें
दो तरीक़े, जो उस समय ठीक लगे:
Number selectors — हर टीम का स्कोर सीधे सेट करें
Voice — जिस जोड़ी ने जीता उसकी तरफ़ कोर्ट पर कहीं भी दो बार टैप करें, फिर पहले जीतने वाला स्कोर और फिर हारने वाला बोलें: “पंद्रह, छह”
जब स्कोर सही दिखे, हरा Accept बटन टैप करें।
एक छोटा तीर बताता है कि पहले सर्व कौन करेगा। ऐप ख़ुद तय करता है और पूरी रात में इसे बराबर बाँटता है, ताकि किसी टीम को दूसरी से ज़्यादा बार पहली सर्व न मिले। यह नेट पर होने वाली बहस सुलझाता है; कुछ थोपता नहीं।हर गेम उसी समय दर्ज हो जाता है जब आप उसे स्वीकार करते हैं। पूरी रात का हिसाब कभी बिना सेव हुए आपके पास नहीं रहता। -
10
अगला गेम लें
कोर्ट ख़ाली होता है और अगला मैचअप दे दिया जाता है। उसे स्वीकार करने के लिए टैप करें और खेल जारी रखें।
-
11
देर से आने वाले, और जो बीच में खिसक जाए
Bench (नीचे की पट्टी में) → नाम टैप करके चेक-इन करें
देर से आने वाले अगली बार गेम बँटते ही रोटेशन में शामिल हो जाते हैं। किसी टीम में शामिल कोई भी खिलाड़ी जब भी आए, चेक-इन किया जा सकता है।
टॉयलेट, बार या पार्किंग चला गया? इंतज़ार कर रहे खिलाड़ी के आगे Away टैप करें, ऐप उसे गेम के लिए चुनना बंद कर देगा। वह Stepped away में चला जाता है, जहाँ से एक टैप उसे Back से वापस ले आता है। जो खिलाड़ी अभी खेल रहा हो उसके साथ यह नहीं होगा — पहले उस गेम का स्कोर डालें। -
12
नज़र रखें, ठीक करें
Games — पूरे हो चुके सभी गेम; किसी भी स्कोर को टैप करके बदलें
Stats — स्टैंडिंग, हर गेम ख़त्म होते ही अपडेट
कोर्ट के नाम पर टैप करके उसे असली कोर्ट नंबर दें। Settings से हर गेम का वैकल्पिक टाइमर चालू होता है।
फ़ाइनल
राउंड रॉबिन पूरा-
13
वैकल्पिक — और यह गिना नहीं जाता
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
दो बटन, और दोनों में से कोई भी रात ख़त्म करने का पूरा तरीक़ा है:
Proceed to Final — ऊपर की दो टीमों को खिलाएँ
End Tournament & Record Scores — इसे छोड़कर अभी रात दर्ज कर दें
समय कम है? दूसरा वाला लें। फ़ाइनल एक प्रदर्शनी मैच है — इससे लीग टेबल, सीज़न स्टैंडिंग या किसी की रेटिंग में कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। यहाँ ख़त्म करने पर ठीक वही दर्ज होता है जो फ़ाइनल के बाद ख़त्म करने पर होता; सिर्फ़ वह अतिरिक्त मैच नहीं होता। जो आपको नहीं करना है, वह है इनमें से कोई बटन दबाए बिना चले जाना। -
14
जोड़ी तय करें
MF — चुनें कि कौन पुरुष और कौन महिला Mixed 1 खेलेंगे; बाक़ी दो Mixed 2 लेते हैं।
MX / MX ALL — कुछ चुनना नहीं है, लाइनें सीड से बनती हैं।फिर → Begin Final
-
15
21 तक खेलें, अंक-दर-अंक स्कोर करते हुए
हर 4 अंक पर खिलाड़ी बदलते हैं — हर बदलाव पर एक कार्ड आता है और आप Continue टैप करते हैं।
स्कोरिंग: जिस टीम ने पिछला अंक जीता, उसकी तरफ़ की गेंद पर टैप करें और अंक दे दें
यह लाइव रैली स्कोरिंग है, राउंड की तरह गेम के अंत में स्कोर डालना नहीं।
ग़लत तरफ़ अंक दे दिया? उसे Undo करें। जोड़ी स्कोर के साथ दोनों दिशाओं में चलती है, इसलिए Undo करने पर पिछले चारों खिलाड़ी कोर्ट पर वापस आ जाते हैं, आगे नहीं बढ़ जाते।
रात बंद करना
यही वह चरण है जो मायने रखता है-
16
सभी स्कोर दर्ज करने के लिए टूर्नामेंट ख़त्म करें
CHAMPIONS स्क्रीन → End Tournament
या कभी भी, नीचे की पट्टी में Endपूछे जाने पर पुष्टि करें। बाहर निकलते समय CSV की पेशकश होती है — अपनी कॉपी चाहिए तो ले लें।
जब तक आप यह नहीं दबाते, कुछ भी लीग टेबल तक नहीं पहुँचता। सेशन खुला छोड़कर चले जाने पर वह हफ़्ता गिना ही नहीं जाता। अगर सचमुच रोकना ज़रूरी हो, तो keep it going चुनें — रात सेव हो जाती है और Home पर Return to session कार्ड मिलता है। -
17
पुष्टि का इंतज़ार करें
ख़त्म करने पर नतीजे इवेंट के साथ दर्ज होते हैं और वह बंद हो जाता है। अगर यह कहे कि रिकॉर्ड नहीं हो सका, या इस हफ़्ते की टीमें सेव नहीं हुईं, तो वहीं रुके रहें और दोबारा कोशिश करें — सेशन जानबूझकर चलता छोड़ा जाता है ताकि कुछ न खोए।
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18
टेबल जाँचें
रात दर्ज होते ही लीग स्टैंडिंग अपडेट हो जाती है। सीज़न पेज खोलें और पुष्टि करें कि वह हफ़्ता वहाँ है।
अगर कोई बैनर कहे कि कुछ गेम किसी टीम से नहीं जोड़े जा सके, तो लीग आयोजक को बताएँ — आमतौर पर कोई ऐसा विकल्पी खिलाड़ी खेला है जिसे इस सीज़न किसी टीम में नहीं रखा गया। वह हफ़्ता बिना कुछ दोबारा खेले ठीक किया जा सकता है। -
19
7 दिन तक देखें या एक्सपोर्ट करें
ख़त्म हो चुके इवेंट के कार्ड पर एक हफ़्ते तक Review results और Export बने रहते हैं। उसके बाद वह स्नैपशॉट ख़त्म हो जाता है — लीग स्टैंडिंग में नतीजा हमेशा के लिए रहता है।
अगर कुछ ग़लत हो जाए
- Start बटन जल नहीं रहा
- 16 रजिस्टर्ड खिलाड़ी पूरे नहीं हैं। रोस्टर में ख़ाली जगहें देखें और + टाइल से भरें।
- चेक-इन स्क्रीन पर Begin Tournament धुँधला है
- अभी एक भी वैध मैचअप बनाने लायक़ सही खिलाड़ी चेक-इन नहीं हुए हैं। बटन के ऊपर लिखा संकेत बताता है कि किसका इंतज़ार है।
- “This week's teams didn't save”
- Try again टैप करें। आप वैसे भी आगे बढ़ सकते हैं — सेशन शुरू होने पर और ख़त्म करते समय ऐप ख़ुद दोबारा कोशिश करता है — लेकिन अगर बार-बार विफल हो, तो चुपचाप आगे बढ़ने के बजाय लीग आयोजक को बताएँ।
- कोई ऐसा आ गया जो उन 16 में नहीं है
- उसे रिसेप्शन पर स्कैन करें — अगर जगह है तो वह एक ही बार में जुड़ भी जाता है और चेक-इन भी हो जाता है। अगर इवेंट भरा है, तो कोई न आया हुआ खिलाड़ी जगह घेरे है: पहले उसे रोस्टर से हटाएँ। ध्यान रहे, टीमें बन जाने के बाद किसी को TEAM में नहीं जोड़ा जा सकता; अगर आप उस चरण से आगे हैं, तो उसे किसी ग़ैरहाज़िर की जगह खिलाएँ और आयोजक को बताएँ कि असल में कौन खेला।
- सेशन के बीच में रात किसी और को सौंपनी है
- Settings → Transfer hosting. आपका फ़ोन तभी छूटेगा जब उनका डिवाइस Take over session टैप कर दे; उसके बाद आपकी स्क्रीन दिखती तो रहेगी पर सिर्फ़ पढ़ने के लिए।
- आपने ग़लत टीम को स्कोर दे दिया
- Games टैब → स्कोर पर टैप करें → ठीक करें। स्टैंडिंग सुधारे हुए स्कोर से दोबारा जुड़ जाती है।
填满赛事名单
赛前,以及在门口-
1
点进本周的赛事
赛事已经发布好了;如果今晚由你来主持,主持权也已经交到你手上。点进去就会打开名单。
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2
用二维码加人 — 两个方向都行
Scan — 你扫球员的二维码
Show — 你把赛事二维码放在屏幕上,让他们扫
当下哪个快就用哪个。扫码还会把该球员标记为已到场;手动输入编号只是把他加进名单。
有人在前台?把他设为协作主持。Event → Add a co-host → 扫他的二维码。之后他就能用自己的手机,在球员到场时逐个签到,而且不占用 16 个上场名额中的任何一个。协作主持是可选的——你完全可以一个人扛完整晚——但有了他,你就不必同时顾着门口和球场。球员本人仍可在开始时间之后 10 分钟内自行加入。超过之后,就由你或前台来加。
-
3
在门口把空位补满
点下一个空位上的 + → 在弹窗里扫他们的二维码
这条路适用于开始时间已过、但你还没开赛的时候 — 最后几名球员通常都是这样加进来的。
-
4
16 人全部登记后才能开始
16 个位置没填满,MLP 赛事就不会开始。在那之前 Start 一直是灰的。
是登记,不是到场。16 人都必须在名单上,因为四支四人队需要十六个人,而且队伍一旦建好就不能再往里加人。谁真的到了是另一回事,在签到时解决 — 第 7 步。满了,但还差人?有人没来却占着位置。应用会告诉你 16 人里实际签到了几个。把没来的人从名单里移除,再扫站在你面前的这位。 -
5
如果由别人主持,现在就交接
Event → Transfer hosting,或在赛中 Settings → Transfer hosting
主持权是整体转移的 — 新主持人拿到原主持人拥有的一切,包括结束当晚赛事。你也可以一键交还。
协作主持是另一种角色。协作主持相当于多一双手:他们可以签到、管理球场、记分。但他们不能结束赛事。只有正式主持人才能收尾。
组建队伍
16 人已全部登记-
6
逐队组建,然后排定出场顺序
从下拉菜单选队 → 点球员把他们加进来 → Confirm
四支队伍依次完成。在联赛赛季中队名来自你选的队伍,不用手动输入。出场顺序在比赛开始前都可以调整。
四支队伍都确认后 → Begin Session
通常它会替你选好队伍。只要有本赛季打过的球员进入位置,下拉菜单就会锁定到他所在的队 — 最后剩下的那支队也会自动选中。任何时候都可以从下拉菜单改。它会问你两件事,两件你都可以坚持己见。如果某人本赛季曾为另一支队伍出战,加入前它会先问。如果你把男选手放进为女选手保留的位置(或反过来),它也会问。这两种情况几乎都是点错了——但阵容配错总好过整晚取消,所以决定权在你。
上场
球员陆续到场-
7
为球员签到
16 人全部列出。前台已经扫过的人会带勾出现,标注 Front desk——你无需操作。有人没签到就直接到了球场,点他名字前的空框即可。
或者直接 Check in all,如果显然人都到齐了
不需要 16 人全部到齐。只要到场人数够打其中任何一场必打的比赛,Begin Tournament 就会亮起 — 在那之前它是灰的,并会提示还差什么。
有人打了勾却不在场?点他的名字取消勾选。应用是按已签到的球员来编排比赛的,所以在前台签了到又走开的人,会被排进一场根本打不成的比赛。他回来后再点一次即可。两个不同的按钮,两件不同的事。组队页面上的 Begin Session 打开签到。这里的 Begin Tournament 才是开赛 — 也就是那个要等人的按钮。 -
8
开赛 — 每片球场出现比赛
应用会从已签到的人当中安排每一场对阵。你不用自己挑。
打循环赛
当晚的主要部分-
9
每场结束就记分
两种方式,看当下哪个顺手:
Number selectors — 直接设定两队比分
Voice — 在获胜那一对所在的半场上任意位置连点两下,然后先念获胜方比分、再念落败方比分:“十五,六”
比分显示无误后,点绿色的 Accept 按钮。
一个小箭头标示哪一方先发球。由应用决定,并在整晚里平摊,不会让某支队伍比别队更常拿到首发球权。它只是把网前的争论定下来,并不强制什么。每场比赛在你确认的当下就已记录。你手上绝不会攒着一整晚未保存的成绩。 -
10
接下一场
球场清空,下一场对阵随即分配。点一下接受,继续开打。
-
11
迟到的人,以及中途离开的人
Bench(底栏)→ 点名字为他签到
迟到的人从下一次分配开始进入轮转。只要在队伍名单里,什么时候到都可以签到。
去洗手间、去吧台、去停车场了?在等待中的球员旁点 Away,应用就不会再把他排进比赛。他会移到 Stepped away,在那里一点 Back 就能回来。正在比赛中的人不能这样操作——先把那场比分记完。 -
12
随时查看与更正
Games — 所有已完成的比赛;点任一比分即可修改
Stats — 积分榜,每场结束即刷新
点球场标题可改成真实的球场编号。Settings 里可开启每场比赛的计时器。
决赛
循环赛结束-
13
可选 — 而且不计入成绩
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
两个按钮,任何一个都是完整的收尾方式:
Proceed to Final — 让前两名打一场
End Tournament & Record Scores — 跳过决赛,现在就把当晚成绩归档
时间不够?就选第二个。决赛是表演赛 — 它不影响联赛积分榜、赛季排名或任何人的评分。在这里结束,记录的内容和打完决赛再结束完全一样;你只是少打了那一场。你绝不能做的,是两个都不按就走人。 -
14
确定配对
MF — 点选由哪位男选手和哪位女选手打 Mixed 1;另外两人打 Mixed 2。
MX / MX ALL — 无需选择,出场组合由种子顺序决定。然后 → Begin Final
-
15
打到 21 分,逐分记分
每打满 4 分换人一次 — 每次换人都会弹出提示卡,点 Continue 继续。
记分方式:点赢下这一分那一方半场上的球,把这分判给他们
这是逐回合的实时记分,不像循环赛那样在结束时输入总比分。
分给错了一方?撤销即可。配对是跟着比分双向走的,所以撤销会把上一组四人放回场上,而不是往前跳。
收尾
这一步才是关键-
16
结束赛事,把所有比分报上去
CHAMPIONS 页面 → End Tournament
或在任何时候点底栏的 End按提示确认。退出时会提供 CSV — 想留一份自己的记录就下载。
不按这个按钮,任何成绩都到不了联赛积分榜。让赛事一直开着就走人,这一周就等于没算。如果确实需要暂停,请选 keep it going — 当晚数据会保存,首页会留一张 Return to session 卡片。 -
17
等它确认完成
结束时会把成绩归档到该赛事并关闭它。如果提示无法记录,或本周队伍没有保存成功,先别离开,再试一次 — 赛事是刻意保持运行的,好让任何数据都不会丢失。
-
18
核对积分榜
当晚成绩一归档,联赛积分榜就会更新。打开赛季页面,确认这一周已经在上面。
如果横幅提示有些比赛无法归属到任何队伍,请告知联赛组织者 — 通常是有替补球员上场,而他本赛季还没被分配到任何队伍。这一周可以修复,不需要重打。 -
19
7 天内可查看或导出
已结束的赛事,其卡片上会保留 Review results 和 Export 一周。之后该存档过期 — 但联赛积分榜会永久保留这个结果。
出问题时怎么办
- Start 按钮不亮
- 登记人数不足 16。检查名单里的空位,用 + 方块补满。
- 签到页面上 Begin Tournament 是灰的
- 已签到的人还凑不出一场有效的对阵。按钮上方的提示会告诉你还差什么。
- 出现“This week's teams didn't save”
- 点 Try again。你也可以先继续 — 应用会在开赛时和结束时各重试一次 — 但如果一直失败,别闷头继续,告诉你的联赛组织者。
- 来了一个不在 16 人名单里的人
- 在前台扫他——只要还有位置,他就会被同时加入并签到。如果赛事已满,说明有个没来的人占着位置:先把那人从名单中移除。请注意,队伍一旦建好,就不能再往任何一支队伍里加人;如果你已经过了那一步,就让他替某位缺席者上场,并告诉组织者实际是谁打的。
- 赛事进行到一半需要交给别人
- Settings → Transfer hosting。要等对方设备点了 Take over session,你这台才会释放;之后你的屏幕仍能看到,但只读。
- 分记到了错误的队伍
- Games 标签页 → 点该比分 → 改正。积分榜会按更正后的结果重新计算。
이벤트 채우기
사전에, 그리고 현장에서-
1
이번 주 이벤트로 들어가기
이벤트는 이미 등록되어 있고, 오늘 밤 다른 사람이 운영한다면 호스트 권한도 이미 넘어와 있습니다. 눌러서 들어가면 명단이 열립니다.
-
2
QR로 선수 추가 — 어느 방향이든
Scan — 호스트가 선수의 QR을 스캔
Show — 이벤트 QR을 화면에 띄우고 선수가 스캔
그때그때 빠른 쪽으로 하세요. 스캔하면 그 선수가 도착한 것으로도 표시됩니다. 코드를 입력하면 명단에 추가만 됩니다.
프런트에 사람이 있나요? 공동 호스트로 지정하세요. Event → Add a co-host → 그 사람의 QR을 스캔합니다. 그러면 자기 휴대폰으로 선수들이 도착하는 대로 체크인할 수 있고, 16개 출전 자리를 하나도 차지하지 않습니다. 공동 호스트는 선택 사항입니다 — 혼자서도 하룻밤을 다 운영할 수 있습니다 — 다만 문과 코트를 동시에 지키지 않아도 됩니다.선수들은 시작 시간이 지난 뒤에도 10분까지는 직접 참가할 수 있습니다. 그 뒤로는 호스트나 프런트가 추가합니다.
-
3
현장에서 빈자리 채우기
다음 빈자리의 +를 누르고 → 팝업에서 QR을 스캔
시작 시간은 지났지만 아직 세션을 시작하지 않았을 때 쓰는 방법입니다. 마지막 몇 명은 보통 이렇게 들어옵니다.
-
4
16명이 모두 등록되어야 시작할 수 있습니다
16자리가 모두 차기 전에는 MLP 이벤트가 시작되지 않습니다. 그때까지 Start는 비활성 상태입니다.
등록이지, 출석이 아닙니다. 4명씩 4개 팀에는 열여섯 명이 필요하고, 팀이 한번 짜이면 나중에 팀에 넣을 수 없기 때문에 16명 모두 명단에 있어야 합니다. 실제로 누가 도착했는지는 별개의 문제이며 체크인에서 정리됩니다 — 7단계.다 찼는데 사람이 비나요? 오지 않은 사람이 자리를 차지하고 있는 것입니다. 16명 중 실제로 몇 명이 체크인했는지 앱이 알려 줍니다. 오지 않은 사람을 명단에서 지우고, 지금 앞에 서 있는 사람을 스캔하세요. -
5
다른 사람이 운영한다면 지금 넘기세요
Event → Transfer hosting, 또는 세션 중 Settings → Transfer hosting
호스트 권한은 통째로 넘어갑니다 — 새 호스트는 원래 호스트가 가졌던 모든 것을 갖게 되며, 세션 종료 권한도 포함됩니다. 한 번의 탭으로 다시 돌려받을 수도 있습니다.
공동 호스트는 다른 역할입니다. 공동 호스트는 일손을 하나 더 두는 것입니다. 체크인하고, 코트를 운영하고, 점수를 기록할 수 있습니다. 하지만 세션을 종료할 수는 없습니다. 마무리는 정식 호스트만 할 수 있습니다.
팀 구성
16명 등록 완료-
6
팀을 하나씩 구성하고 라인 순서를 정하세요
드롭다운에서 팀 선택 → 선수를 눌러 추가 → Confirm
네 팀 모두 반복합니다. 리그 시즌에서는 선택한 팀에서 이름을 가져오므로 따로 입력할 것이 없습니다. 라인 순서는 경기가 시작되기 직전까지 바꿀 수 있습니다.
네 팀이 모두 확정되면 → Begin Session
보통은 팀을 알아서 골라 줍니다. 이번 시즌에 뛴 적이 있는 선수가 자리에 들어오는 순간 드롭다운이 그 선수의 팀으로 고정되고, 마지막 남은 팀은 자동으로 선택됩니다. 언제든 드롭다운에서 바꿀 수 있습니다.두 가지를 물어보는데, 둘 다 무시하고 진행할 수 있습니다. 이번 시즌 다른 팀으로 뛴 적이 있는 선수라면 추가하기 전에 확인합니다. 여자 선수 자리에 남자 선수를 넣거나 그 반대일 때도 확인합니다. 둘 다 대개는 잘못 누른 것이지만, 구성이 어긋나더라도 명단이 다 차는 편이 그날 밤을 취소하는 것보다 낫습니다. 판단은 호스트의 몫입니다.
코트에 올리기
선수들이 도착하는 중-
7
선수 체크인
16명이 모두 표시됩니다. 프런트에서 이미 스캔한 사람은 Front desk 표시와 함께 체크된 상태로 나옵니다 — 호스트가 할 일은 없습니다. 체크인 없이 코트로 바로 온 사람은 빈 칸을 누르세요.
모두 온 것이 분명하면 Check in all
16명이 다 있을 필요는 없습니다. 치러야 할 경기 중 하나를 할 수 있을 만큼 인원이 차면 Begin Tournament에 불이 들어옵니다 — 그전까지는 흐리게 표시되며, 무엇이 부족한지 안내가 함께 나옵니다.
체크는 되어 있는데 실제로 없나요? 이름을 눌러 체크를 해제하세요. 앱은 체크인된 선수들로 경기를 짜기 때문에, 프런트에서 체크인하고 자리를 뜬 사람은 결국 치를 수 없는 경기에 배정됩니다. 돌아오면 다시 누르면 됩니다.서로 다른 두 버튼, 서로 다른 역할. 팀 구성 화면의 Begin Session은 체크인을 엽니다. 여기 있는 Begin Tournament가 경기를 시작하며, 선수를 기다리는 쪽은 이 버튼입니다. -
8
시작 — 각 코트에 경기가 표시됩니다
체크인된 사람들 중에서 앱이 모든 대진을 배정합니다. 호스트가 고를 필요는 없습니다.
라운드 진행
이 날의 대부분-
9
경기가 끝날 때마다 점수 입력
그때 편한 쪽으로, 두 가지 방법이 있습니다:
Number selectors — 각 팀의 점수를 직접 설정
Voice — 이긴 조 쪽 코트의 아무 곳이나 두 번 누른 뒤, 이긴 점수를 먼저, 진 점수를 나중에 말하세요: “십오, 육”
점수가 맞게 표시되면 초록색 Accept 버튼을 누르세요.
작은 화살표가 어느 쪽이 먼저 서브하는지 알려 줍니다. 앱이 정하고 하룻밤에 걸쳐 고르게 배분하므로, 어느 팀도 다른 팀보다 첫 서브를 더 자주 갖지 않습니다. 네트 앞에서의 실랑이를 정리해 줄 뿐, 무엇을 강제하지는 않습니다.각 경기는 승인하는 순간 기록됩니다. 하룻밤 전체를 저장되지 않은 채로 들고 있는 일은 없습니다. -
10
다음 경기 받기
코트가 비워지고 다음 대진이 배정됩니다. 눌러서 수락하고 경기를 이어가세요.
-
11
늦게 온 선수, 그리고 잠시 자리를 뜬 선수
Bench(하단 바) → 이름을 눌러 체크인
늦게 온 선수는 다음 배정부터 로테이션에 합류합니다. 팀에 속한 선수라면 언제 오더라도 체크인할 수 있습니다.
화장실, 바, 주차장에 갔나요? 대기 중인 선수 옆의 Away를 누르면 앱이 그 선수를 경기에 넣지 않습니다. Stepped away로 옮겨지고, 거기서 Back을 한 번 누르면 돌아옵니다. 경기 중인 선수에게는 할 수 없습니다 — 그 경기 점수를 먼저 입력하세요. -
12
확인하고, 고치기
Games — 끝난 모든 경기. 점수를 눌러 수정
Stats — 순위, 경기가 끝날 때마다 갱신
코트 제목을 누르면 실제 코트 번호로 바꿀 수 있습니다. Settings에서 경기별 타이머를 켤 수 있습니다.
결승전
라운드 로빈 종료-
13
선택 사항 — 그리고 순위에 반영되지 않습니다
Tournament Complete → Set up final → Final Standings
버튼은 두 개이고, 둘 다 그 자체로 완결된 마무리 방법입니다:
Proceed to Final — 상위 두 팀이 맞붙습니다
End Tournament & Record Scores — 건너뛰고 지금 바로 기록합니다
시간이 없다면 두 번째를 고르세요. 결승은 이벤트 매치입니다 — 리그 순위표에도, 시즌 순위에도, 누구의 레이팅에도 영향을 주지 않습니다. 여기서 끝내도 결승을 치른 뒤 끝낸 것과 똑같이 기록되며, 잃는 것은 그 한 경기뿐입니다. 절대 하면 안 되는 것은 둘 중 아무것도 누르지 않고 자리를 뜨는 일입니다. -
14
조 편성하기
MF — 어느 남자 선수와 어느 여자 선수가 Mixed 1을 뛸지 눌러서 정합니다. 나머지 두 명이 Mixed 2를 맡습니다.
MX / MX ALL — 고를 것이 없습니다. 시드 순서대로 라인이 정해집니다.그다음 → Begin Final
-
15
21점까지, 한 점씩 기록하며 진행
4점마다 선수가 교대합니다 — 교대할 때마다 카드가 뜨고 Continue를 누르면 됩니다.
기록 방법: 직전 점수를 딴 팀 쪽의 공을 누르면 그 팀에 점수가 올라갑니다
라운드 경기처럼 끝나고 최종 점수를 넣는 방식이 아니라, 랠리마다 실시간으로 기록하는 방식입니다.
점수를 반대쪽에 줬다면 실행 취소하세요. 조 편성은 점수를 따라 양방향으로 움직이므로, 취소하면 직전 네 명이 코트로 돌아옵니다. 앞으로 건너뛰지 않습니다.
마무리
이 단계가 실제로 중요합니다-
16
모든 점수를 보고하려면 대회를 종료하세요
CHAMPIONS 화면 → End Tournament
또는 언제든지 하단 바의 End확인 창이 뜨면 확인하세요. 나가는 길에 CSV를 받을 수 있으니, 사본이 필요하면 챙기세요.
이 버튼을 누르기 전에는 아무것도 리그 순위표에 올라가지 않습니다. 세션을 열어 둔 채 자리를 뜨면 그 주는 집계되지 않습니다. 정말 잠시 멈춰야 한다면 keep it going을 선택하세요 — 그날 기록이 저장되고 홈에 Return to session 카드가 남습니다. -
17
완료 확인까지 기다리기
종료하면 결과가 이벤트에 기록되고 이벤트가 닫힙니다. 기록하지 못했다거나 이번 주 팀이 저장되지 않았다는 메시지가 뜨면 그 자리에 머물러 다시 시도하세요 — 아무것도 잃지 않도록 세션은 일부러 켜진 상태로 남겨 둡니다.
-
18
순위표 확인
그날 기록이 올라가는 즉시 리그 순위가 갱신됩니다. 시즌 페이지를 열어 해당 주가 반영됐는지 확인하세요.
일부 경기를 팀에 연결할 수 없다는 배너가 뜨면 리그 운영자에게 알리세요 — 보통 이번 시즌 어느 팀에도 배정되지 않은 대체 선수가 뛴 경우입니다. 다시 경기할 필요 없이 그 주를 복구할 수 있습니다. -
19
7일 동안 확인·내보내기 가능
종료된 이벤트의 카드에는 일주일 동안 Review results와 Export가 남습니다. 그 뒤에는 스냅샷이 만료되지만, 리그 순위에는 결과가 영구히 보존됩니다.
문제가 생겼을 때
- Start 버튼에 불이 들어오지 않습니다
- 등록 인원이 16명에 미치지 못합니다. 명단에서 빈자리를 확인하고 + 타일로 채우세요.
- 체크인 화면에서 Begin Tournament가 흐리게 표시됩니다
- 아직 유효한 대진 하나를 만들 만큼 적절한 선수가 체크인되지 않았습니다. 버튼 위의 안내가 무엇을 기다리는지 알려 줍니다.
- “This week's teams didn't save”가 뜹니다
- Try again을 누르세요. 그냥 진행해도 됩니다 — 세션 시작 시와 종료 시에 앱이 다시 시도합니다 — 하지만 계속 실패한다면 조용히 넘어가지 말고 리그 운영자에게 알리세요.
- 16명 명단에 없는 사람이 왔습니다
- 프런트에서 스캔하세요. 자리가 있으면 추가와 체크인이 한 번에 됩니다. 이벤트가 꽉 찼다면 오지 않은 사람이 자리를 차지하고 있는 것이니, 먼저 그 사람을 명단에서 지우세요. 다만 팀이 짜인 뒤에는 누구도 팀에 넣을 수 없습니다. 이미 그 단계를 지났다면 결장한 선수 대신 뛰게 하고, 실제로 누가 뛰었는지 운영자에게 알리세요.
- 세션 도중에 다른 사람에게 넘겨야 합니다
- Settings → Transfer hosting. 상대방 기기에서 Take over session을 눌러야 이쪽이 풀립니다. 그 뒤 화면은 계속 보이지만 읽기 전용이 됩니다.
- 점수를 엉뚱한 팀에 입력했습니다
- Games 탭 → 해당 점수를 누르고 → 고치세요. 수정된 결과로 순위가 다시 계산됩니다.